Мобильные приложения – относительно молодой, но активно развивающийся сегмент рынка программного обеспечения. Имея солидный опыт разработки мобильного ПО, наша компания также разрабатывает такие различные iPhone-проекты, как Бизнес-приложения, Клиент-серверные приложения, Игры для iPhone (2d, OpenGL), Развлекательные приложения (включая приложения для работы с изображением и звуком), Образовательные приложения, различные Прикладные приложения, а также многие другие мобильные приложения для iPhone под заказ. Краткое описание большинства разработанных нами iPhone-проектов Вы можете найти в "Общей iPhone брошюре".
Так же мы представляем Вашему вниманию несколько iPhone-приложений с подробным описанием, которые Вы можете просмотреть в брошюрах, представленных ниже.
Audio Mixer приложение
Основная задача - создание iPhone-приложения, с помощью которого пользователь может, используя различные звуковые эффекты, в реальном времени микшировать аудио-поток, идущий от Интернет-Радиостанций. Все манипуляции с Аудио-слоями реализованы при помощи аудио-движка, разработанного нашими специалистами для данного проекта. Аудио-движок рассчитан на обработку моно сигналов. Основной перечень модулей аудио-движка включает в себя: модуль чтения данных из аудио-файлов формата WAV(поддерживается проигрывание в прямом и обратном направлении, воспроизведение с любой частотой); модуль чтения аудио-данных из MP3-потока (для декодирования MP3-формата использовась библиотека LibMad); модуль фильтра 2-й степени, который может выступать в роли низкочастотного(lowpass) или высокочастотного(hipass) фильтра, в завиимости от установленных параметров; параметрически регулируемый модуль, создающий эффект задержки(delay); модуль микширования, который позволяет объединить несколько каналов в один поток.
Бизнес-сфера: мультимедиа, ПО для обработки звука
Технологии и средства разработки: Maс OS, XCode, iPhone SDK, objective C
Емкость проекта: 3 недели
Другие мультимедийные приложения для работы со звуком:
 |
Xonata Брошюра проекта .pdf / 0,5 Mb
|
OpenGL-приложение
Основная задача iPhone-приложения - кастомизация и реалистичность движения воды. Приложение должно иметь превосходную графику. Имитация воды должна быть очень высокого качества и не иметь пикселизацию или выглядеть нереалистично. Музыка и все фоновые звуки должны быть расслабляющими и успокаивающими, а также иметь превосходное качество звучания (похоже как у приложения Koi Pond 2.0). Фишка приложения - в предоставлении пользователю возможности создавать и настраивать в меню такого рода функции, как цвет воды икамней, варианты речной гальки (речного дна), а также различные варианты музыкального сопровождения. Все эффекты воды реализованы с помощью разработанного нами математического алгоритма с пременением технологии OpenGL. Все манипуляции с музыкой выполнены с помощью разработанного нами аудио-движка. Приложение способно проигрывать одновременно до 10 музыкальных слоев без потери качества при манипуляциях с водой (30 fps).
Бизнес-сфера: мультимедиа, развлечения.
Технологии и средства разработки: Maс OS, xCode, iPhone SDK, objective C
Емкость проекта: 3.5 недели
Редактор фотографий и изображений
Основная задача iPhone-приложения, поставленная заказчиком в ходе разработки - создание изображения на основе выбранной пользователем фотографии и набора стандартных клипартов (усов, ушей, носа, очков, глаз и др.).
При создании мобильного приложения в первую очередь использовались стандартные компоненты построения графического интерфейса. Если же их функциональности не хватало, то создавались собственные компоненты с требуемыми возможностями. Для решения основной задачи программы (размещение клипартов над выбранным пользователем фоном) создан компонент, в котором каждый элемент сцены (клипарт) представляет собой слой с набором изменяемых параметров (геометрия, позиция, масштаб, угол поворота). Для изменения параметров слоя использована технология MultiTouch (перетаскивание элемента осуществляется одним пальцем, зум/поворот - двумя)
Бизнес-сфера: утилиты, прикладное ПО
Технологии и средства разработки: Maс OS, xCode, iPhone SDK, objective C
Емкость проекта: 2 месяца
Другие редакторы фотографий и изображений:
 |
iAura Брошюра проекта .pdf / 0,5 Mb
|
Игра «Защита замка»
Главной задачей, поставленной перед нами, была оптимизация и реорганизация имеющегося кода iPhone игры, расширение имеющегося функционала.
Главная цель игры - защитить башни от захватчиков. Поле игры разбито на ячейки двух типов: пустые, в которых можно построить башню, и ячейки, по которым двигаются захватчики. У пользователя есть некоторое количество игровых денег, за которые он может строить башни различных типов, а также улучшать старые башни. Если он отбивается от волны захватчиков, то ему начисляется некоторая сумма игровых денег.
Бизнес-сфера: игры
Технологии и средства разработки: Maс OS, xCode, iPhone SDK, objective C
Емкость проекта: 2 недели
Другие игровые приложения:
 |
Xplode Брошюра проекта .pdf / 0,6 Mb
|
 |
iWash Брошюра проекта .pdf / 0,5 Mb
|
 |
Milk It Брошюра проекта .pdf / 0,5 Mb
|
 |
Sort-It Брошюра проекта .pdf / 0,5 Mb
|
Клиент-серверное развлекательное приложение
Основная задача - разработать клиент-серверное iPhone приложение, которое позволит соединить два iPhone между собой, чтобы главный iPhone(His) смог управлять вибрированием(массаж) другого iPhone(Her). При запуске программы пользователь выбирает, в какой из двух учетных записей он будет работать (His или Her). Поиск партнера может осуществляться случайным образом(для этого используется сервер), а также при помощи специального кода (Passcode). В последнем случае в телефоне с учётной записью His необходимо ввести Passcode, который принадлежит телефону с учётной записью Her.
Клиентская часть реализована на платформе iPhone, серверная - на платформе Windows.
Бизнес-сфера: развлечения
Технологии и средства разработки: Maс OS, xCode, iPhone SDK, objective C
Емкость проекта: 3 месяца
Другие развлекательные приложения:
 |
Trakart Брошюра проекта .pdf / 0,5 Mb
|
 |
WC2010 Брошюра проекта .pdf / 0,6 Mb
|
Детская игра
Разработка игры для iPhone, которая представляла бы собой ускоряющийся конвейер, по которому движутся объекты. Некоторое количество из них необходимо успеть отсортировать. В зависимости от отсортированных объектов начисляются очки. Игра рассчитана на 10 уровней с различными объектами и их количеством.
Бизнес-сфера: игры
Технологии и средства разработки: MaсOS, XCode, iPhone SDK, objective C
Емкость проекта: 2 недели
Другие приложения для детей:
 |
iKnock Брошюра проекта .pdf / 0,6 Mb
|
 |
iFind Брошюра проекта .pdf / 0,6 Mb
|